42%表示使用VR头显玩游戏对他们没有吸引力

2019-05-04 05:35 来源:未知

大阳城集团40469com ,更多阅读:

  • 40469太阳集团 ,Digi-Capital:预计2017年游戏市场收入将达到1170亿美元
  • Sequence:只有6%的美国网民会在今年假日购物季使用虚拟助手
  • IDC Japan:2016年Q3全球AR / VR头显销量达3.06亿部
  • Tractica:2021年全球VR头显出货量将达到1.3亿部
  • 2016年十大最佳多人游戏VR版
  • TrendForce:预计2017年全球VR设备出货量仅增长75%左右
  • 42%表示使用VR头显玩游戏对他们没有吸引力。Gamer Network:调查显示32%的玩家表示当下的VR设备价格过于昂贵
  • 42%表示使用VR头显玩游戏对他们没有吸引力。Digitimes Research:预计2017年-2022年全球AR/VR头戴显示器年均复合增长率达41.6%
  • 42%表示使用VR头显玩游戏对他们没有吸引力。VR头显或成为眼睛疾病传染新途径
  • IHS&Gamer Network:调查显示大约20%的受访者在E3大展过后有意购买Wii U主机
  • Gamer Network&IHS:2014年E3大展后20%的受访者有意购买Wii U主机
  • 东北大学:美国青少年每天玩视频游戏比例接近90%
  • 42%表示使用VR头显玩游戏对他们没有吸引力。42%表示使用VR头显玩游戏对他们没有吸引力。Greenlight VR:调查显示消费者对VR的兴趣远远不止游戏
  • eMarketer:游戏的影响力远远超过孩子
  • MarketCast:53%的美国视频游戏玩家更喜欢通过物理副本购买单机游戏

大阳城集团40469com 1        Sequence调查了美国网民玩视频游戏的习惯。受访者表示智能手机才是玩游戏的主要设备(27%),紧随其后的是PC和手提电脑(12%)。只有12%的受访者表示使用传统游戏主机玩游戏;还有3/10的美国网民不玩视频游戏。

        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

        在这些视频游戏玩家中,42%表示使用VR头显玩游戏对他们没有吸引力,而且女性更可能这么表示。60岁以上的网民对VR游戏也不怎么感兴趣。

        对VR游戏犹豫不决的网民比热衷的人更多,超过1/3的受访者表示也许会对VR游戏感兴趣;而明确表示对VR游戏感兴趣的网民不足1/4。

        调查发现,网民对使用虚拟现实头盔玩视频游戏并不怎么感兴趣,尤其是女性和老年网民。

大阳城集团40469com 2        也许网民对VR游戏缺少兴趣是因为大部分人对VR头显不感兴趣。Gamer Network的调查显示,全球59.5%的网民表示对购买VR头显不感兴趣;还有1/4的受访者对是否会购买VR头显不确定;只有14.9%的网民明确表示有兴趣购买VR头显。

        199IT原创编译

TAG标签: 40469太阳集团
版权声明:本文由40469太阳集团发布于游戏实施,转载请注明出处:42%表示使用VR头显玩游戏对他们没有吸引力