Research发布的调查显示

2019-07-24 00:24 来源:未知

        199IT原创编译

        电子竞技收入和粉丝增长表明它已经形成一个行业。这个月初SuperData Research发布的调查显示,2015年全球电子竞技收入预计将达到6.12亿美元。

图片 1

        亚洲是电子竞技的娘家,预计亚洲电子竞技收入将达到3.74亿美元,这主要是由于韩国和中国旁的大市场。同时,北美和欧洲也在推动电子竞技收入增长,预计今年电子竞技销售额分别达到1.43亿美元和7200万美元。

        SuperData预测今年全球电子竞技观众将达到1.34亿人。2014年12月 Newzoo发布的指数显示2014年电子竞技粉丝的数量达到8900万,预计2017年将增长至1.45亿人。

        受众增长刺激一些视频业巨头加入电子竞技。YouTube正在准备发布新的以电子竞技和游戏为主的直播平台,这发生在Google收购Twitch.tv失利于Amazon.com之后,而Twitch.tv的受众近半数是电子竞技观众。而且,ESPN2最近播放了第一届电视电子竞技比赛。

        随着观众数量和收入稳定增长,电子竞技给企业打开了一个新的市场。而且很多企业已经开始征战这一市场,SuperData预测2015年北美电子竞技企业赞助销售额将达到1.111亿美元,占该地区电子竞技收入的81%。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

更多阅读:

  • PayPal:2018年欧洲电子竞技收入将达到3.46亿美元
  • Research发布的调查显示。Research发布的调查显示。SuperData:2015年全球游戏视频收入将达38亿美元
  • Research发布的调查显示。Research发布的调查显示。SuperData:2016年电子竞技收入将接近9亿美元 亚洲占1/3
  • eMarketer:2016年互联网营销和社交媒体营销展望
  • Convertro :YouTube客户转化率达到18%
  • eMarketer:2020年美国网络视频广告支出将达到166.9亿美元
  • Mixpo:2015年Facebook视频广告使用率将超过YouTube 达到87.0%
  • Wibbitz:3/4的美国网民在YouTube或Vimeo上看视频
  • Forrester Research:4/10的青少年用户认为YouTube上广告太多
  • SuperData:2014年6月份数字游戏市场总收入为7.74亿美元
  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元 比去年同期增长6%
  • eMarketer:青少年喜欢YouTube
  • SuperData:2015年5月美国数字游戏数据:玩家付费率提高 收入近10亿美元
  • SuperData:预计2014年拉美游戏市场规模达45亿美元 巴西占35%
  • SuperData:预计2020年全球VR市场达到377亿美元
TAG标签: 40469太阳集团
版权声明:本文由40469太阳集团发布于游戏实施,转载请注明出处:Research发布的调查显示