内部有23%用户在嬉戏中付费购买设想商品

2019-07-25 02:09 来源:未知

智能手提式有线电话机游戏发烧友二零一八年平均下载10多款应用程序,当中有14%用户为虚拟商品付费,每名付开销户平均花费额为25欧元。

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  • 推特(TWTR.US)社交游戏会就此衰亡吗?
  • Metricsmonk:2011年1月巴西社交游戏榜单
  • e马克eter:移动和应酬推动游戏发烧友数量增加
  • BobWiederhold:社交娱乐采取NoSQL数据库的4个理由
  • 40469太阳集团,PocketGamer:社交娱乐发行商在张罗网络上的听众数量
  • 内部有23%用户在嬉戏中付费购买设想商品。演说发展社交游戏社区的5条戒律
  • Jampp:拉美地区打交道娱乐市况告诉
  • 剖判Zynga证券下降原因及社交游戏行当软肋
  • 内部有23%用户在嬉戏中付费购买设想商品。加里Orenstein:社交娱乐可使用闪速存款和储蓄形式跟进用户发展供给
  • 内部有23%用户在嬉戏中付费购买设想商品。iResearch:二〇一一-2012年中华网页游戏发烧友作为研商
  • 应酬娱乐游戏发烧友是还是不是情愿阅读文本内容?
  • 内部有23%用户在嬉戏中付费购买设想商品。内部有23%用户在嬉戏中付费购买设想商品。Joe Osborne:King.com产品经营谈HTML5技能发展潜质
  • Business Insider:二〇一五年美利哥打交道娱乐市镇将实现50亿英镑规模
  • NPD:2013年Q1游戏游戏用户在实体盒装及数字娱乐中投入达34亿美金,
  • AppData:5月Facebook游戏MAU榜单

据gamesindustry电视发表,Magid Associates最新考查数量显示,二分之一的龙精虎猛游戏游戏发烧友周周至少玩三回调节器游戏,59%每一周至少玩三回手游,37%玩社交游戏,27%玩掌上设备游戏。

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GALAXY Tab游戏游戏的使用者二〇一一年平均下载20多款应用程序,其中有23%用户在娱乐中付费购买虚构商品,每名付开支户平均花费额达62法郎。

via:gamerboom

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