独有风华正茂款太空游戏能够激情游戏发烧友的

2019-10-30 18:47 来源:未知

作者:Rick Lane

2013年是游戏产业非常出彩的一年,但在某种程度上,这似乎只是为了2014年所做的暖身。2013年见证了两大新主机的发行,但在这两个平台上却并未出现特别突出的游戏。同时,兴起于2012年的Kickstarter在过去12个月里一直活跃发展着,但它主要还是关于游戏创造而不是发行。所以2013年是倾向于全新硬件和全新理念。2014年才是关于游戏。

一开始我们计划呈现2014年10大最激动人心的游戏列表。但却考虑到内容的局限性以及无聊性,我们决定转向将会主导2014年游戏发展的5大主题。

回到太空的一年

如果说有什么能够代表2014年或近几年游戏产业的发展,那么回归太空模拟应该首当其冲吧,回首过去,这一类型早已被遗失在10几年前的时间隧道里了。那时候,只有一款太空游戏能够激发玩家的想象力,它就是《星战前夜》。《X》系列时也是时好时坏,就像虽然《Albiom Prelude》是一款高质量游戏,但最近该系列却仅因为糟糕的《X重生》而遭遇低迷期。

在2014年,所有的这些情况都会发生改变(游戏邦注:当然了,这并不包含《X重生》,除非Egosoft重新去创造这款游戏)。一开始就出现了两个强大的开发项目,并且都是源自太空游戏史上两个显赫名字,它们分别是Frontier Development的《Elite Dangerous》—-由David Braben所领导,以及Chris Robberts的《Star Citizen》。

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大阳城集团40469com,在过去一年里看着这些项目的发展真的很有趣。最初是《Star Citizen》占领了头条位置。而现在它变成了最成功的众筹游戏,通过Kickstarter和其它投资方式赚取了超过3000英镑。Roberts计划将该游戏与名为《Squadron 42》的单人玩家活动一起发行,同时《Star Citizen》本身也是一个被虚拟航天人共享的在线世界。《Elite Dangerous》一开始在Kickstarter上的发展较不稳定,即它最初是利用《Elite》遗留下来的名气等等元素,但最近Frontier发行了一个太空战斗的测试版去突出各自不同难度的8大任务,并且每一个任务都非常有趣,所以似乎《Dangerous》也已经走上发展的正轨了。

除了这两款“星际”巨头外,还有一些较小型的独立项目提供了一些在太空展开的内容—-探索,交易和战斗。就像正处于早期访问测试阶段的《Starbound》便是一款关于探索丰富多彩的2D宇宙,殖民地化星球,发现各种各样古怪道具和丰富多彩的生物的程序游戏。同时,Josh Parnell的《Limit Theory》计划从程序上生成游戏宇宙中的所有内容,而不只局限于像星球,行星之类,即各种可能导致你随着宇宙的进化而生存,死亡,前进的NPC,敌人等等互动元素。

2014年同样也将见证《Kerbal Space Program》,《Space Engineers》以及《Starmade》等游戏的发行,并且每一款游戏都将推动着你基于特殊的方式进行探索。

RPG游戏的一年

40469太阳集团,2013年我们缺少大型且具有吸引力的RPG游戏。这也许并不是件坏事,它将提供给我们更多机会去完成像《天际》和《质量效应》等过去几年所盛行的大型RPG。但这个时候我们需要做出一些选择。幸运的是2014年在这方面做得很好。

《巫师3》起了头步,即承诺呈现所有源自前两款游戏的世界重塑选择,道德模糊的角色以及包含政治元素的故事内容,并在CD Projekt所声称的大于《天际》的世界中进一步扩展这些内容。这一波兰开发商的计划是确保这一世界的内容是完全手工制作,所以不会存在任何无聊的获取任务。这也将让你能够适当参与Geralt的怪物捕猎过程,你将穿越游戏中的荒地,并为了保护这片土地上的人民不断追逐,打斗并杀死怪兽(游戏邦注:你会在这个过程中为自己赚取大量的货币)。

计划明年发行的《龙腾世纪:审判》在《龙腾世纪2》被打上只是一款不断重复且充满混乱内容的游戏后,它拥有许多想像世人重新证明些什么的内容。BioWare也向我们保证已经从错误中吸取了教训,并希望《审判》能够呈现出更大,更深入且更具有战术性的体验,并且完全避免大批随机繁衍的蜘蛛。关于《审判》其实还有很多未知性,但考虑到BioWare发行内容的整体质量,这款游戏终将会吸引我们的注意,不管《龙腾世纪2》有多糟糕。

如果你说不存在足够的角色可供你游戏,至少还有《黑暗之魂》的续集,具有非常棒的外观的《神界3:原罪》,Brian Mitsoda的僵尸生存RPG游戏《Dea State》,作为90年代末期的等距RPG游戏《博得之门》和《冰风溪谷》的继任者《永恒之柱》,以及诞生20年的后启示录RPG游戏的续集《Wasteland2》(正处于早期访问测试阶段,据说非常有发展前景)。

总之,2014年下半年是非常值得我们期待的。

属于虚拟现实的一年

在Oculus Rift上玩《半条命》应该是2013年最精彩的一部分,但那时候关于虚拟现实体验机还存在一些问题。其分辨率还太低,我们不能使用它去玩太多游戏。但幸运的是在接下来的一年里所有的这些情况得到了改善,我们将在2014年末迎来具有高分辨率的商业版本Rift。

许多即将问世的游戏业将带有Rift兼容性。其中便包括一些我们之前所提到的游戏。就像《Elite Dangerous》便已经添加了Rift兼容性,同时像《DayZ Standalone》,《Everquest Next》,《The Forest》,《泰坦陨落》以及《Star Citizen》也计划加入虚拟现实体验机。其它着眼于通过某种方式去使用这一硬件的是免费运行的僵尸RPG游戏《Dying Light》—-看名字便知道非常适合Rift,以及《EVE Valkyrie》,即来自CCP的一款太空战斗游戏,同时也是现今少数以Rift为理念进行开发的游戏—-通过使用头部追踪能力让玩家能够使用眼睛去瞄准敌人的船只。

对于我个人来说,Oculus Rift改变了我看待《半条命2》的方式,即使在2014年里它在游戏中做了同样的事,我也不会感到惊讶了。

重视生存的一年

独有风华正茂款太空游戏能够激情游戏发烧友的想象力。我们经常说游戏产业一直在发生着变化,就像Epic发行于Unreal Engine 4上的第一款游戏并非现实的FPS,这便代表每一个主要的图像引擎都选择去呈现自己的全新屏幕空间环境光屏蔽(SSAO)效果等等。然而,在名为《Fortnite》的生存游戏(与《我的世界》相类似)中,玩家将在白天的时候与自己的好友团结在一起去创造避难处并进行探索,然后在晚上抵挡一波又一波的怪物。

这并不是2014年唯一一款不再围绕收集资源,建造基地的游戏,它们通过不死的公式去证明自己已经成为大势,Mojang的独立大作便证明了这点。2014年将是生存游戏从有趣的新奇事物转变成真正有实力的一种游戏类型的一年。《The Forest》是一款外观让人印象深刻的独立游戏,玩家将在游戏中是空难的生存者并掉落在一片美丽的森林里,不幸的是这里居住着敌对的部落。此外还有《Long Dark》,即最近通过Kickstarter募集资金并致力于成为最吸引人的生存游戏的一款游戏,这里没有菜单也没有HUD,你只需要通过身体的回应去推动游戏的发展便可。

在《Under The Ocean》中玩家是在波浪中生存下来,在《The Stomping Land》中则是在恐龙的追捕中生存下来,而在《Sir, You Are Being Hunted!》中是通过与机器人相抗衡获得生存,当然还有《DayZ》,即最详细且最不可饶恕的生存游戏。但也许在新的一年里最有趣的新游戏要属Tom Clancy的《The Division》,即一款见证了玩家在一个战术小团体中相互协作,在纽约的废墟中搜寻食物,武器和装备,同时与其他幸存下来的玩家群组相抗衡的多人生存游戏。《The Division》的新奇性是呈现于多人游戏元素中,我们也因此被带到了下一个主题中。

独有风华正茂款太空游戏能够激情游戏发烧友的想象力。多人游戏进一步发展的一年

如今两种停滞不前的游戏类型分别是多人射击游戏和MMORPG。多年来大多数多人FPS都是以《使命召唤》和《战地》为模板,而MMO则跳脱《魔兽世界》的模式,尽管出现了《激战2》这些敢于尝试改变的勇士。但接下来的一年将见证大量致力于改变玩家与朋友一起游戏的方式的游戏。

独有风华正茂款太空游戏能够激情游戏发烧友的想象力。首先便是《泰坦陨落》,乍一看这是基于《使命召唤》风格的多人FPS,但实际上“你知道怎么做得比那更出色。你可以从天空召唤巨大的机器人,爬上去然后像行走的启示录那样前行。飞行背包将提供给你其它的游戏维度,让你能够跃到屋顶上并像装备了武器的巨大跳蚤那样沿着墙壁行走。呈现为何你要射击最好的朋友并添加一些《虚幻竞技场》的屠杀模式到行进过程中的叙述框架如何?我认为这包含,不,等等,如果每一款游戏是伴随着一个疯狂的时刻结束,即见证着失败的团队尝试着逃离地图,而胜利团队尝试着追捕他们会是怎样的情况。是的,这听起来很有趣。让我做这些事吧。”

就像你说的,如果《泰坦陨落》可以做到像去年9月份所播放的演示版本那样精彩的话我们将会非常高兴。但这不只是因为多人游戏在新一年的发展让我感到激动。同样很棒的还有《Destiny》,这款由Bungie所创造的“绝不像《光晕Online》的”游戏。《Destiny》尝试着结合单人玩家,多人玩家以及少量MMO作为一队玩家,相互协作去对抗其他玩家。

当Respawn和Bungie正忙于尝试完善射击我们在世界上最喜欢的人这一行为时,SOE正致力于《无尽任务Next》这款致力于呈现一些不同于MMO的MMO。它拥有两种形式,第一种是Landmark,它既是SOE用于创造《无尽任务Next》的工具,同时也是游戏,即关于与无数玩家创造并重塑世界的一款游戏。

对于《无尽任务Next》自身来说,它结合了手工制作的Overworld,即对于《无尽任务》的虚幻大陆Norrath的重新定义版本,伴随着程序生成的地下世界,你可以在任何时候闯入,并与同伴探索地下城。此外,最有趣的Landmark玩家创造将会被整合到《无尽任务Next》中。这是关于MMO设计的一次有趣试验。

via:游戏邦/gamerboom.com编译

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